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魏紀(jì)中:電競作為杭州亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目沒有顛覆性風(fēng)險(xiǎn)
瀏覽次數(shù):2442017年04月26日10:14 中國青年報(bào)
每次電競一有利好消息傳出,國家體育總局信息中心主任丁東就會(huì)收到不少祝賀信息,“恭喜”一詞,常被作為別人與他寒暄的開場。4月17日,“恭喜”又來了,“電競項(xiàng)目成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目”——當(dāng)天上午,亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)與阿里體育在杭州宣布,電子競技將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目,雙方已達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,阿里體育會(huì)積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場開發(fā)工作。在丁東看來,這確實(shí)是令電競從業(yè)者振奮的消息,但他在收獲驚喜的同時(shí)反復(fù)強(qiáng)調(diào)“也得冷靜客觀”,況且這次“是通過道賀的消息和新聞才知道。”亞奧理事會(huì)對電競并不陌生“今年3月,亞奧理事會(huì)要我和阿里體育研究一下將電子競技作為今年阿什哈巴德亞洲室內(nèi)和武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)表演項(xiàng)目的技術(shù)可能性。”國際排聯(lián)終身名譽(yù)主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中透露,在和阿里體育電競技術(shù)人員就比賽辦法、程序、規(guī)范等方面進(jìn)行探討后,今年4月,阿里體育就此在阿什哈巴德的亞洲和大洋洲奧委會(huì)代表會(huì)議上作了演示,“由60多個(gè)國家和地區(qū)奧委會(huì)的代表參加,總體反應(yīng)比較正面,會(huì)上暫時(shí)沒有聽到負(fù)面反應(yīng)。”魏紀(jì)中在接受中國青年報(bào)·中青在線記者獨(dú)家專訪時(shí)表示。“亞奧理事會(huì)對電競并不陌生。”魏紀(jì)中介紹,2007年澳門亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電競首次成為正式比賽項(xiàng)目,盡管,當(dāng)時(shí)SKY李曉峰獲得WCG兩連冠令電競愛好者振奮,“但當(dāng)時(shí)國內(nèi)輿論對電競?cè)猿重?fù)面態(tài)度,我們想通過體育賽事的辦法正確引導(dǎo)喜歡電競的年輕人。”按照“排除暴力、確定體育元素”的要求,從當(dāng)時(shí)市面上現(xiàn)有的游戲中挑選了賽項(xiàng),最終吸引了20個(gè)國家和地區(qū)的青年運(yùn)動(dòng)員參加。魏紀(jì)中記得,這些運(yùn)動(dòng)員多來自中、日、韓及阿拉伯世界,“大部分是在學(xué)校連籃球比賽都輪不到的孩子,因此,他們很高興自己也有機(jī)會(huì)參加亞室會(huì)。”到了2013年仁川亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì),由于擔(dān)心市場接受度低,仁川亞室武組委并未按亞奧理事會(huì)的預(yù)期“創(chuàng)造新的、更體育化的項(xiàng)目”來參賽,賽項(xiàng)沿用下來,卻未引起后來亞室武會(huì)承辦者的興趣,電競項(xiàng)目就此擱置。“直到今年2月札幌亞冬會(huì)期間,亞奧理事會(huì)主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王和阿里體育CEO張大鐘會(huì)面后,才有了重啟電競的計(jì)劃。”計(jì)劃的第一步,正是讓電競作為今年9月在土庫曼斯坦舉行的亞洲室內(nèi)暨武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)的表演項(xiàng)目,魏紀(jì)中表示,“到2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)也會(huì)作為表演項(xiàng)目,對改進(jìn)的部分進(jìn)行試驗(yàn),多次測試后,作為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目應(yīng)該沒什么問題。”市場與主管部門攜手能讓電競更“成熟”“2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的設(shè)項(xiàng)還沒開始討論,一個(gè)項(xiàng)目成為正式比賽項(xiàng)目可能還需要過程。”丁東在接受中國青年報(bào)·中青在線記者獨(dú)家專訪時(shí)表示謹(jǐn)慎態(tài)度。“準(zhǔn)官方。”魏紀(jì)中為這次消息發(fā)布給出結(jié)論,“和奧運(yùn)會(huì)不同,亞運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目不需要投票決定,通常走協(xié)商程序,由亞奧理事會(huì)、中國奧委會(huì)和杭州亞組委會(huì)三方協(xié)商。但2022年亞運(yùn)會(huì)設(shè)項(xiàng)要等2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)結(jié)束后才會(huì)進(jìn)行討論,因此,說‘準(zhǔn)’官方更多顧及的是時(shí)間問題。”在魏紀(jì)中看來,電競作為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目“沒有顛覆性風(fēng)險(xiǎn)”,因?yàn)楦鶕?jù)亞奧理事會(huì)章程,亞運(yùn)會(huì)設(shè)項(xiàng)除了傳統(tǒng)的奧運(yùn)項(xiàng)目、4個(gè)區(qū)域性項(xiàng)目外,舉辦國有權(quán)提出兩到三個(gè)新增項(xiàng)目,亞奧理事會(huì)作為主導(dǎo)方,也有權(quán)提出一兩個(gè)新增項(xiàng)目,“亞奧理事會(huì)的選擇標(biāo)準(zhǔn)會(huì)視項(xiàng)目在亞洲范圍內(nèi)發(fā)展的情況而定,電競不是陌生項(xiàng)目,近幾年發(fā)展也很快,很具優(yōu)勢。”為了讓電競屆時(shí)以“成熟項(xiàng)目”的面貌出現(xiàn),阿里體育電子體育事業(yè)部總經(jīng)理王冠對中國青年報(bào)·中青在線記者表示,阿里巴巴集團(tuán)是奧運(yùn)會(huì)頂級贊助商,在這次合作中,其主要作用在于幫助亞奧理事會(huì)進(jìn)行項(xiàng)目的市場開發(fā),且不限于新興的電競,“項(xiàng)目由他們定,我們是相互配合的關(guān)系,比如亞洲不是所有國家都有電競協(xié)會(huì),我們要配合亞奧理事會(huì)鼓勵(lì)更多國家組織運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、發(fā)展電競項(xiàng)目。”截至目前,在“電競進(jìn)亞運(yùn)”這則消息的發(fā)布上,作為中國電競的主管部門,國家體育總局信息中心更多是“收獲驚喜”的一方。但在丁東看來,對于電競項(xiàng)目,主管部門缺不了一顆“大心臟”,“由于電競在中國的發(fā)展具備濃厚的市場化、社會(huì)化及職業(yè)化屬性,因此,電競的管理常常走在市場后面,廠商、代理商、資本方都有較大的話語權(quán),人家聽不聽你主管部門的,是個(gè)不可回避但我們正努力改變的現(xiàn)狀。”盡管受資本和廠商的約束較大,但丁冬深知,單靠主管部門的鼓與呼力量十分微弱,“還要依靠社會(huì)力量,只要企業(yè)能按國際體育組織的程序、要求和規(guī)則來做,我們也愿意和企業(yè)攜手一起推動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展,積極配合中國奧委會(huì)和相關(guān)部門參與電競進(jìn)亞運(yùn)會(huì)的工作。”進(jìn)亞運(yùn)會(huì)或能加快電競規(guī)范化不同于前兩次只有現(xiàn)場對戰(zhàn),阿里體育在今年亞洲室內(nèi)暨武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)呈現(xiàn)方案中提出,將預(yù)選賽放到線上進(jìn)行,選拔人數(shù)確定后,再把決賽放到現(xiàn)場進(jìn)行,“既是一個(gè)選拔過程,也是宣傳運(yùn)動(dòng)會(huì)的方式,成本也更合理。”但讓魏紀(jì)中在參與電競規(guī)劃時(shí),不得不提出的有三個(gè)問題:如何防止作弊、保證競爭的公平性;成立亞洲電競的權(quán)威組織,“且強(qiáng)調(diào)唯一性”;最關(guān)鍵是要開發(fā)體育色彩更濃厚、體育元素更豐富、甚至有助于提升青少年科學(xué)素養(yǎng)的產(chǎn)品,“確定其體育競技方向,這是一個(gè)長期的但必須達(dá)成的共識(shí)。”在央視進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查中,觀眾對電競躋身亞運(yùn)會(huì)的看法中,“意味電競終于被‘正名’”的選項(xiàng)占40.68%。堅(jiān)持電競的“體育”屬性,在丁東看來,同樣是近年來電競發(fā)展迅速的重要原因,“甚至有時(shí)‘體育’的外衣被濫用了,出來一款游戲就說是電競項(xiàng)目,這對電競的健康發(fā)展不利。”他表示,電競需要用體育項(xiàng)目的規(guī)律去結(jié)合市場,而不是說按市場走就可以良性健康發(fā)展,還需要一定的引導(dǎo)和監(jiān)管,這與魏紀(jì)中提及需要成立電競權(quán)威組織不謀而合,“將來成立中國電競協(xié)會(huì),需要和電競產(chǎn)業(yè)鏈上的每個(gè)環(huán)節(jié)都保持互動(dòng)聯(lián)系,而不是上下級關(guān)系,監(jiān)管之外,更多是為從業(yè)者爭取政策、營造環(huán)境、提供服務(wù)。”與亞奧理事會(huì)合作,在王冠看來,也能加快電競規(guī)范化,“傳統(tǒng)體育中也有大部分需要國際組織授權(quán)合作,例如裁判等相關(guān)從業(yè)人員都需要得到國際認(rèn)可,才可能在相關(guān)等級賽事中體現(xiàn)價(jià)值,電競同樣如此,人員結(jié)構(gòu)體系會(huì)重新組織起來,裁判、從業(yè)者、媒體等各方面都會(huì)往更職業(yè)的方向發(fā)展。”至于電競能為亞運(yùn)會(huì)帶來什么?亞奧理事會(huì)主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王在發(fā)布會(huì)上表示,“我們希望更多亞洲運(yùn)動(dòng)員在亞運(yùn)會(huì)賽場上為國家而奮斗,尤其要增加年輕運(yùn)動(dòng)員的數(shù)量,電子競技是受青少年歡迎的運(yùn)動(dòng),以往作為室內(nèi)運(yùn)動(dòng)推廣,此番此舉就是期待有更多人來一起分享青少年對這個(gè)項(xiàng)目的熱愛,也希望以此為電競運(yùn)動(dòng)參與者提供更好的未來。”