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魏紀(jì)中談電競:我們進(jìn)入了人類競賽第三個層級

 
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 2018-03-18    來源:pcgames

WESG2017全球總決賽3月18日將迎來決賽。前一天下午,主辦方阿里體育在海口會展中心舉辦了媒體見面會,亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中、阿里體育CEO張大鐘、阿里體育電子體育部副總經(jīng)理張銳出席了會議,并在記者問答環(huán)節(jié)分別表達(dá)了自己對電競以及WESG賽事的看法。
 魏紀(jì)中:電子體育可以為電子游戲糾偏 
  “本屆WESG有68000人參與報名。其實,單從數(shù)字本身來看就能說明問題,這就是電子競技越來越受年輕一代歡迎的事實。我們正在進(jìn)入一個新的經(jīng)濟(jì)時代,新型態(tài)注定會改變?nèi)祟惖纳罘绞剑@種新型態(tài)就包括了電子競技。”
魏紀(jì)中談電競:我們進(jìn)入了人類競賽第三個層級
  魏紀(jì)中回憶說,之前曾跟法新社的記者便討論過,“現(xiàn)在的人類競賽有三個層級:首先是身體運動,然后是智力運動比如麻將,如今我們進(jìn)入了第三個層面就是電子競技。電子競技已經(jīng)成為普通人生活中不可或缺的一部分,我們必須遵循這個趨勢。”
  談到電子游戲的負(fù)面影響,魏紀(jì)中表示:“任何事物都有兩面性,不要把電子體育和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,也是小瑕疵,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分,電子體育可以為電子游戲糾偏。”
  最后,在談到電子競技的收益問題時,魏紀(jì)中稱:“對于世界上各種運動會而言,包括奧運會亞運會,關(guān)注的是兩個方面:1,社會效益;2,經(jīng)濟(jì)方面的外部性。
魏紀(jì)中談電競:我們進(jìn)入了人類競賽第三個層級
  張大鐘:電子體育本身就是科技的產(chǎn)物
  今年WESG共有4項比賽,值得注意的是,虛榮將作為首個手游項目明年以第五個項目出現(xiàn)在賽場上。
  對于項目的選擇方面,張大鐘表示“電競要進(jìn)入奧運會,首先要考慮價值觀;過于暴力的游戲,我們要排斥;然后是要強(qiáng)調(diào)公平公正,符合體育的原則;第三個就是要增加更多體育類項目的游戲,從而加入到運動中,這是我們的選擇。相信未來會有更多游戲廠商開發(fā)出一些更加適合的游戲供我們選擇。”
  另外,值得注意的是,本屆WESG加入了不少高科技。“我們面向全世界19個媒體分發(fā)了賽事直播畫面,這些都需要用到高新科技。未來會借助螞蟻金服、支付寶的力量,比如它的人臉識別技術(shù)就會極大影響未來比賽、運動員組織以及未來的競賽方式。現(xiàn)在傳統(tǒng)體育競賽需要的大量人力組織、場館等。而我們剛才介紹的那么多的比賽其實不需要在場館中進(jìn)行,網(wǎng)絡(luò)上也可以進(jìn)行。”張大鐘介紹到。
  “某種程度上技術(shù)可以當(dāng)裁判,阿里體育也在積極運用大數(shù)據(jù),未來在人工智能領(lǐng)域的電競裁判也將會在WESG中出現(xiàn),會比傳統(tǒng)裁判更加公平公正準(zhǔn)確。其實,目前技術(shù)已經(jīng)到位,關(guān)鍵是如何運用。體育組織已經(jīng)形成了一套行之有效的方法,不過仍需要花一段時間讓他們接受。本身電子體育就是科技的產(chǎn)物,所有的運動員都在借助很多科技產(chǎn)品,相信這些產(chǎn)品未來也會不斷影響到奧林匹克賽事和組織。”
  張銳:電子競技將電子游戲上升到了一個競技高度
魏紀(jì)中談電競:我們進(jìn)入了人類競賽第三個層級
  在談到電子競技與電子游戲的區(qū)別時,張銳認(rèn)為“電子競技是基于電子游戲發(fā)展出來的新類目。電子競技2000年初開始發(fā)展,大家就是當(dāng)作玩,而電子游戲的關(guān)鍵是在于娛樂,電子競技將它上升到了一個競技高度。電子競技的高度看重的是人的腦力、反映速度、團(tuán)隊協(xié)同。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)電子競技關(guān)注點在于協(xié)作、反應(yīng)、技戰(zhàn)術(shù)、抗壓能力,你會發(fā)現(xiàn)他跟傳統(tǒng)體育別無二致。就像我們現(xiàn)在流行的很多電競游戲,已經(jīng)不是玩的功能,而是對抗的功能和競技的功能了。”
  眾所周知,電子競技游戲的壽命較短,一款游戲的壽命只有十多年、甚至幾年。
  對此,張銳稱“電子競技在項目的選擇上,其實不必拘泥于只選擇某一個游戲,因為它自己也會更新?lián)Q代,就像星際1到星際2。其實本質(zhì)沒有變化,有些考究策略,有些考究格斗,但是考察的點的都是一樣的。比如大腦反映速度,比如手速,比如團(tuán)隊協(xié)同意識。不同游戲關(guān)注的點不同,比如爐石對手速要求不要,但是對腦力運算能力要求很高。”
  “與傳統(tǒng)體育的不同之處在于,傳統(tǒng)體育有很多成型的分類,足球、籃球等,但是電子競技上有很多新的不同的定義方向:比如策略游戲或許是一種方向,我們看重的是選手策略的應(yīng)用和操作層面。可以從游戲種類上延續(xù),而不用拘泥于某個游戲。”
 

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